Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skarbowy Mimik Hoard Mimic
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli mimik jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania mimika, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że mimik jest ożywiony.
Akcje
Mimik wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pseudopodium.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń kwasu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń obuchowych, a mimik przywiera do celu. Stworzenie przywarte do mimika jest też przez niego grappled (ucieczka ST 16). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel ma warunek restrained. Testy cech wykonywane, by uciec z tego chwytu, mają utrudnienie.
Mimik rozpyla drobną mgłę kwasu w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 14. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 27 (6d8) obrażeń kwasu i zostaje blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tej wartości obrażeń i nie jest blinded.
Mimik przemienia się w skarb lub powraca do swojej prawdziwej, amorficznej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 204 - Licencje i atrybucja