Skarbowy Mimik Hoard Mimic

Wielkie Monstrum, Neutralny

Sil
21 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
10 (+0)
Fałszywy Wygląd (Tylko w Formie Skarbu).

Jeśli mimik jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania mimika, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że mimik jest ożywiony.

Akcje

Wieloatak.

Mimik wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pseudopodium.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń kwasu.

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń obuchowych, a mimik przywiera do celu. Stworzenie przywarte do mimika jest też przez niego grappled (ucieczka ST 16). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel ma warunek restrained. Testy cech wykonywane, by uciec z tego chwytu, mają utrudnienie.

Żrąca Mgła (Ładowanie 5-6).

Mimik rozpyla drobną mgłę kwasu w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 14. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 27 (6d8) obrażeń kwasu i zostaje blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tej wartości obrażeń i nie jest blinded.

Zmiennokształtność.

Mimik przemienia się w skarb lub powraca do swojej prawdziwej, amorficznej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skarbowy Mimik

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 204 - Licencje i atrybucja