Skarabeusz Skarbowy Hoard Scarab

Malutkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
4 (-3)
Zrc
16 (+3)
Kon
11 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
6 (-2)
Fałszywy Wygląd.

Jeśli skarabeusz jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania skarabeusza, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że skarabeusz jest ożywiony.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, ma utrudnienie na rzuty ataku do początku swojej następnej tury.

Akcje dodatkowe

Łuskowy Pył (1/Dzień).

Skarabeusz uwalnia magiczny błyszczący pył ze swoich skrzydeł. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od skarabeusza musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 13 albo zostanie obrysowane niebieskim światłem na 10 minut. Będąc w ten sposób obrysowanym, stworzenie emituje słabe światło w promieniu 10 stóp i nie może korzystać z bycia invisible. Dodatkowo każdy Smok w zasięgu 1 mili od stworzenia zyskuje świadomość jego obecności i może niezawodnie tropić stworzenie. Rzucenie zaklęcia dispel Magia na stworzenie kończy ten efekt na nim.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skarabeusz Skarbowy

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 205 - Licencje i atrybucja