Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skarabeusz Skarbowy Hoard Scarab
- Sil
- 4 (-3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 6 (-2)
Jeśli skarabeusz jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania skarabeusza, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że skarabeusz jest ożywiony.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, ma utrudnienie na rzuty ataku do początku swojej następnej tury.
Akcje dodatkowe
Skarabeusz uwalnia magiczny błyszczący pył ze swoich skrzydeł. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od skarabeusza musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 13 albo zostanie obrysowane niebieskim światłem na 10 minut. Będąc w ten sposób obrysowanym, stworzenie emituje słabe światło w promieniu 10 stóp i nie może korzystać z bycia invisible. Dodatkowo każdy Smok w zasięgu 1 mili od stworzenia zyskuje świadomość jego obecności i może niezawodnie tropić stworzenie. Rzucenie zaklęcia dispel Magia na stworzenie kończy ten efekt na nim.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 205 - Licencje i atrybucja