Kapitan Hobgoblinów Hobgoblin Captain

Średni Humanoidalny (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Przewaga Bojowa.

Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 10 (3d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca hobgoblina, który nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Hobgoblin wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Przywództwo (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Przez 1 minutę hobgoblin może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykonuje rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie hobgoblina. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli hobgoblin ma warunek Bezradny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Hobgoblinów

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 186 - Licencje i atrybucja