Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapitan Hobgoblinów Hobgoblin Captain
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 13 (+1)
Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 10 (3d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca hobgoblina, który nie ma warunku Bezradny.
Akcje
Hobgoblin wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Przez 1 minutę hobgoblin może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykonuje rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie hobgoblina. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli hobgoblin ma warunek Bezradny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 186 - Licencje i atrybucja