Kapitan Hobgoblinów Hobgoblin Captain

Średni Fej (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Aura Autorytetu.

Będąc w 10-stopowej Emanacji wychodzącej z hobgoblina, hobgoblin i jego sprzymierzeńcy mają Przewaga na rzuty ataku i rzuty obronne, pod warunkiem że hobgoblin nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Hobgoblin wykonuje dwa ataki, używając Wielkiego Miecza lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji.

Wielki Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń Siecznych plus 3 (1d6) obrażenia Trucizny.

Długi Łuk.

Rzut na Atak Dystansowy: +4, dystans 150/600 stóp. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń Kłutych plus 5 (2d4) obrażeń Trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Hobgoblinów

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 171 - Licencje i atrybucja