
Kapitan Hobgoblinów
potwór D&D 2024: Kapitan Hobgoblinów. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Fej (Goblinoid), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Kapitanowie hobgoblinów to taktycy pola bitwy. Prowadzą swoich sprzymierzeńców do zwycięstwa, stosując wojskowe umiejętności i mobilizując innych rozkazami i groźbami. Kapitanowie hobgoblinów zazwyczaj nadzorują grupy bojowe hobgoblinów lub bandy słabszych potworów. Hobgobliny Zdobywcy Każdego Horyzontu Siedlisko: environment=desert, environment=forest, environment=grassland, environment=hill, environment=mountain, environment=planar, acheron, environment=underdark Skarb: Uzbrojenie, Indywidualn Hobgobliny ucieleśniają pierwotne pragnienie wzrostu i ekspansji, wyrażając te popędy poprzez wyginanie świata pod swoje zachcianki. Samotne hobgobliny rości sobie prawo do leśnych terytoriów i plądrują dzicz. W grupach tworzą hierarchiczne, wojskowe społeczeństwa dążące do podboju ziem i wyzyskania ich zasobów, by zaspokoić swoją ekspansjonistyczną gorliwość. Hobgobliny często ujarzmiają zwierzęta, potwory i destrukcyjne Feje - zwłaszcza gobliny i buboludy - by służyły ich planom. Hobgobliny mogą sprzymierzać się ze smokami, wodzami wojennymi, sługami wojowniczych bogów lub innymi potężnymi stworzeniami, które obiecują im kontrolę nad nowymi terytoriami. Jeśli hobgobliny podporządkują sobie całą krainę, poszukują nowych podbojów, wyruszając przez morza, w głąb Podmroku, lub ku gwiazdom i planom istnienia poza nimi. Wiele hobgoblinów służy gwałtownemu bogu Maglubiyetowi, którego głód podboju dorównuje ich własnemu. Hobgoblińscy wyznawcy Maglubiyeta rozkwitają na Nieskończonym Polu Bitewnym Acheronu, gdzie bez końca oddają się swojemu pragnieniu dominacji. Ci opętani wojną hobgobliny stosują wyszukane taktyki i dziwną broń, którą czasem uwalniają na światach Planu Materialnego. Wojaczka Hobgoblinów Pragnienie ujarzmiania i grabienia jest częścią nadnaturalnej natury hobgoblinów, choć nieliczne z nich mogą tłumić swoj...