Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wódz Hobgoblinów Hobgoblin Warlord
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 14 (4d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca hobgoblina, który nie ma warunku Bezradny.
Akcje
Hobgoblin wykonuje trzy ataki wręcz. Alternatywnie może wykonać dwa ataki dystansowe swoimi oszczepami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zostanie powalony prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.
Przez 1 minutę hobgoblin może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykonuje rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie hobgoblina. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli hobgoblin ma warunek Bezradny.
Reakcje
Hobgoblin dodaje 3 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, hobgoblin musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 187 - Licencje i atrybucja