Wódz Hobgoblinów Hobgoblin Warlord

Średni Humanoidalny (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Przewaga Bojowa.

Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 14 (4d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca hobgoblina, który nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Hobgoblin wykonuje trzy ataki wręcz. Alternatywnie może wykonać dwa ataki dystansowe swoimi oszczepami.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Uderzenie Tarczą.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zostanie powalony prone.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.

Przywództwo (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Przez 1 minutę hobgoblin może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykonuje rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie hobgoblina. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli hobgoblin ma warunek Bezradny.

Reakcje

Parowanie.

Hobgoblin dodaje 3 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, hobgoblin musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wódz Hobgoblinów

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 187 - Licencje i atrybucja