Hobgoblin

Średni Humanoidalny (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Przewaga Bojowa.

Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 7 (2d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca hobgoblina, który nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +3 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hobgoblin

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 186 - Licencje i atrybucja