Holgi Kilgore Holga Kilgore

Średni Humanoidalny, Chaotyczny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Lekkomyślna.

Na początku swojej tury Holga może zyskać przewagę na rzuty ataku bronią do walki wręcz podczas tej tury, ale rzuty ataku przeciwko niej mają przewagę do początku jej następnej tury.

Specjalne Wyposażenie.

Holga nosi wielki topór z ciemnostali, magiczną broń, która daje jej odporność na obrażenia pioruna, dopóki go nosi (uwzględnione powyżej).

Nieopancerzona Obrona.

Gdy Holga nie nosi zbroi, jej KP obejmuje jej modyfikator Kondycji.

Akcje

Wieloatak.

Holga wykonuje trzy ataki Wielkim Toporem z Ciemnostali lub Improwizowaną Bronią, w dowolnej kombinacji.

Wielki Topór z Ciemnostali.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń siecznych.

Improwizowana Broń.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Akcje dodatkowe

Zapaśnictwo.

Holga popycha stworzenie w zasięgu 5 stóp od siebie. do stworzenie musi zdać rzut obronny Siły oST 15 albo zostanie przesunięte o 5 stóp do niezajętej przestrzeni wybranej przez Holgę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Holgi Kilgore

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja