Pusty Smok Hollow Dragon

Wielki Nieumarły, Dowolne nastawienie

Sil
23 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
21 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
21 (+5)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli pusty smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Rekonstrukcja.

Gdy pusty smok zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało rozpada się na dziewięć części: dwa ramiona, dwie nogi, dwa skrzydła, ogon, tors i głowę. Każda część to Duży przedmiot z KP 19, 27 punktami wytrzymałości i odpornością na obrażenia psychiczne i trucizny. Po 1d6 dniach, jeśli wszystkie części nadal znajdują się w zasięgu 6 mil od siebie, wszystkie teleportują się do lokalizacji części głowy i łączą się z nią, po czym pusty smok odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i staje się ponownie aktywny.

Akcje

Wieloatak.

Pusty smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem, i może użyć Wysysającej Obecności.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń promienistych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.

Wysysająca Obecność.

Każde wybrane przez pustego smoka stworzenie w zasięgu 60 stóp od niego musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 19. Przy nieudanym rzucie szybkość stworzenia zostaje zmniejszona o połowę, a ono ma utrudnienie na rzuty ataku do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na Wysysającą Obecność tego pustego smoka przez 24 godziny.

Promienisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Pusty smok wydycha promieniste płomienie w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 19, otrzymując 54 (12d8) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Pazur.

Pusty smok wykonuje jeden atak Pazurem.

Widmowe Wiązanie (Koszt: 2 Akcje).

Pusty smok tworzy eteryczne więzy wokół stworzenia, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 19 albo zyska warunek restrained do końca następnej tury smoka.

Dudniące Łuski (Koszt: 3 Akcje).

Nagły, głośny, boleśnie intensywny dźwięk dzwonienia wybucha z ciała pustego smoka. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od pustego smoka musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 24 (7d6) obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pusty Smok

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 206 - Licencje i atrybucja