Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pusty Smok Hollow Dragon
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli pusty smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Gdy pusty smok zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało rozpada się na dziewięć części: dwa ramiona, dwie nogi, dwa skrzydła, ogon, tors i głowę. Każda część to Duży przedmiot z KP 19, 27 punktami wytrzymałości i odpornością na obrażenia psychiczne i trucizny. Po 1d6 dniach, jeśli wszystkie części nadal znajdują się w zasięgu 6 mil od siebie, wszystkie teleportują się do lokalizacji części głowy i łączą się z nią, po czym pusty smok odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i staje się ponownie aktywny.
Akcje
Pusty smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem, i może użyć Wysysającej Obecności.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń promienistych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Każde wybrane przez pustego smoka stworzenie w zasięgu 60 stóp od niego musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 19. Przy nieudanym rzucie szybkość stworzenia zostaje zmniejszona o połowę, a ono ma utrudnienie na rzuty ataku do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na Wysysającą Obecność tego pustego smoka przez 24 godziny.
Pusty smok wydycha promieniste płomienie w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 19, otrzymując 54 (12d8) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Pusty smok wykonuje jeden atak Pazurem.
Pusty smok tworzy eteryczne więzy wokół stworzenia, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 19 albo zyska warunek restrained do końca następnej tury smoka.
Nagły, głośny, boleśnie intensywny dźwięk dzwonienia wybucha z ciała pustego smoka. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od pustego smoka musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 24 (7d6) obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 206 - Licencje i atrybucja