Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hollyphant
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Aura invisible tworzy kulę o promieniu 3 stóp wokół hollyphanta tak długo, jak żyje. Żadne zaklęcie poziomu 5 lub niższego rzucone spoza bariery nie może oddziaływać na stworzenia ani obiekty w jej obrębie, nawet jeśli jest rzucone w miejscu na zaklęcie wyższego poziomu. Takie zaklęcie może obierać za cel stworzenia i obiekty znajdujące się w obrębie bariery, lecz nie ma na nie żadnego wpływu. Podobnie obszar wewnątrz bariery jest wyłączony z obszarów dotkniętych takimi zaklęciami. Hollyphant może użyć akcji, aby stłumić tę cechę, dopóki jej Koncentracja nie zakończy się (tak jak w przypadku koncentrując się w przypadku zaklęcia).
Ataki bronią Hollyphanta są magiczne.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć hollyphanta jest Mądrość (oszczędzanie zaklęć ST 15). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: light
2/dzień każdy: bless, cure wounds, protection from evil and good
1/dzień każdy: banishment, heal, raise dead, shapechange (do mammoth o złotym futrze z pierzastymi skrzydłami i prędkością lotu 120 stóp), teleport (bez ryzyka błędu)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia kłute.
Hollyphant wdmuchuje powietrze przez trąbę, tworząc dźwięk trąbki, który można usłyszeć w promieniu 600 stóp. Trąbka tworzy również 30-metrowy stożek energii, który ma jeden z następujących efektów, wybranych przez hollyphanta:
Każde stworzenie w stożku musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 17 (5d6) obrażeń od piorunów i jest deafened na 1 minutę. Po udanym rzucie, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest deafened. Niemagiczne przedmioty w stożku, które nie są trzymane ani noszone, otrzymują 35 (10d6) obrażeń od piorunów.
Istoty w stożku muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14, zadając 22 (4d8 + 4) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Złe istoty mają niekorzystną sytuację w rzucie obronnym. Dobre stworzenia w stożku nie odnoszą obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 237 - Licencje i atrybucja