Rogaty Diabeł Horned Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
17 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
17 (+3)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.

Odporność na Magię.

Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje trzy ataki wręcz: dwa widłami i jeden ogonem. Może użyć Miotania Płomienia zamiast dowolnego ataku wręcz.

Widły.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem innym niż nieumarły lub konstrukt, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 albo straci 10 (3d6) punktów wytrzymałości na początku każdej swojej tury z powodu infernalnej rany. Za każdym razem, gdy diabeł trafi tym atakiem rannego celu, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 10 (3d6). Każde stworzenie może poświęcić akcję, by zatamować ranę, wykonując udany test Mądrości (Medicine) o ST 12. Rana zamyka się też, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.

Miotanie Płomienia.

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 150 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, który nie jest noszony ani niesiony, również zaczyna płonąć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rogaty Diabeł

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 74 - Licencje i atrybucja