Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rogaty Diabeł Horned Devil
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.
Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje trzy ataki wręcz: dwa widłami i jeden ogonem. Może użyć Miotania Płomienia zamiast dowolnego ataku wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem innym niż nieumarły lub konstrukt, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 albo straci 10 (3d6) punktów wytrzymałości na początku każdej swojej tury z powodu infernalnej rany. Za każdym razem, gdy diabeł trafi tym atakiem rannego celu, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 10 (3d6). Każde stworzenie może poświęcić akcję, by zatamować ranę, wykonując udany test Mądrości (Medicine) o ST 12. Rana zamyka się też, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 150 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, który nie jest noszony ani niesiony, również zaczyna płonąć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 74 - Licencje i atrybucja