Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rogaty Diabeł Horned Devil
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje trzy ataki, używając Parzących Wideł lub Miotania Płomienia w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak użyciem Infernalnego Ogona.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń Kłutych plus 9 (2d8) obrażeń Ognia.
Rzut na Atak Dystansowy: +8, dystans 150 stóp. Trafienie: 26 (5d8 + 4) obrażeń Ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, który nie jest noszony ani niesiony, zaczyna płonąć
Rzut Obronny Zręczności: ST 17, jedno stworzenie, które diabeł widzi w zasięgu 10 stóp. Niepowodzenie: 10 (1d8 + 6) obrażeń Nekrotycznych, a cel otrzymuje infernalną ranę, jeśli jeszcze jej nie ma. Będąc rannym, cel traci 10 (3d6) Punkty Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Rana zamyka się po 1 minucie, po tym jak zaklęcie przywróci celowi Punkty Wytrzymałości, lub po tym jak cel lub stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego poświęci akcję, by zatamować ranę, wykonując udany test Mądrości (Medicine) o ST 17
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 174 - Licencje i atrybucja