Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Straszna Roślina Horrid Plant
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 3 (-4)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Okropna roślina występuje w jednej z trzech odmian (wybierz lub rzuć d6): 1-2, pijący rosę; 3-4, fioletowy kwiat; lub 5-6, piła lucjaniczna. Ta forma określa pewne cechy w tym bloku statystyk.
Jeśli okropna roślina jest nieruchoma na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania okropnej rośliny, musi pomyślnie przejść test inteligencji ST 18 (Nature), aby stwierdzić, że okropna roślina nie jest zwyczajną rośliną.
Akcje
Straszna roślina wykonuje dwa ataki Wąsami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 14), a okropna roślina może przyciągnąć cel nawet na 25 stóp bliżej siebie. Dopóki chwytanie się nie zakończy, cel ma stan restrained, a okropna roślina nie może użyć tego samego wąsa na innym celu. Ta okropna roślina ma dwa wąsy.
Akcje dodatkowe
Straszna roślina celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 15 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 14, w przeciwnym razie otrzyma 28 (8d6) obrażeń od kwasu i pokryje się kwaśnym sokiem. Sok ten utrzymuje się przez 1 minutę lub do momentu, gdy stworzenie użyje swojej akcji, aby zeskrobać sok z siebie lub innego stworzenia, do którego może dotrzeć. Stworzenie pokryte sokiem otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od kwasu na początku każdej swojej tury.
Istoty znajdujące się w promieniu 10 stóp od okropnej rośliny i nie za Całkowita osłona muszą wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, otrzymując 21 (6d6) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie obronnym lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Jedno stworzenie grappled przez okropną roślinę musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 13, otrzymując 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o kwotę równą otrzymanym obrażeniom, a straszna roślina odzyskuje punkty wytrzymałości równe tej liczbie. Redukcja ta trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 204 - Licencje i atrybucja