Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pies Złego Omenu Hound of Ill Omen
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Ogar ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.
Pies ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników wilka znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia i sojusznikiem tym nie jest Bezradny.
Ogar pojawia się z liczbą tymczasowych punktów wytrzymałości równą połowie twojego poziomu czarownika.
Pies może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Ogar otrzymuje 5 obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Na początku swojej tury pies automatycznie zna lokalizację swojego celu. Jeśli cel był ukryty, nie jest już ukryty przed ogarem.
W swojej turze może poruszać się wyłącznie w kierunku celu najbardziej bezpośrednią trasą i może wykorzystać swoją akcję wyłącznie do zaatakowania celu. Pies może wykonywać ataki okazyjne, ale tylko przeciwko swojemu celowi. Dodatkowo, gdy ogar znajduje się w promieniu 5 stóp od celu, cel ma wadę w zakresie rzutów obronnych przeciwko każdemu rzuconemu przez ciebie zaklęciu. Pies znika, jeśli jego wytrzymałość spadnie do 0, jeśli jego cel spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub po 5 minutach.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) uszkodzenie kłute. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 13, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim, s. 50 - Licencje i atrybucja