Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wyjec Howler
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 6 (-2)
Wyjec ma przewagę na rzuty ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec wyjca znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia i sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.
Akcje
Wyjec wykonuje dwa ataki Rozdzierającym Ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych, plus 22 (4d10) obrażeń psychicznych, jeśli cel ma warunek frightened. Ten atak ignoruje odporność na obrażenia.
Wyjec wydaje przeraźliwy wyj w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń psychicznych i zyska warunek frightened do końca następnej tury wyjca. Będąc w ten sposób frightened, stworzenie ma zmniejszoną o połowę szybkość i jest Bezradny. Cel, który pomyślnie zda rzut obronny, jest odporny na Łamiący Umysł Wyj wszystkich wyjców przez następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 155 - Licencje i atrybucja