Wyjec Howler

Duży Czart, Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
5 (-3)
Mdr
14 (+2)
Cha
6 (-2)
Taktyka Stada.

Wyjec ma przewagę na rzuty ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec wyjca znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia i sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Wyjec wykonuje dwa ataki Rozdzierającym Ugryzieniem.

Rozdzierające Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych, plus 22 (4d10) obrażeń psychicznych, jeśli cel ma warunek frightened. Ten atak ignoruje odporność na obrażenia.

Łamiący Umysł Wyj (Ładowanie 4-6).

Wyjec wydaje przeraźliwy wyj w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń psychicznych i zyska warunek frightened do końca następnej tury wyjca. Będąc w ten sposób frightened, stworzenie ma zmniejszoną o połowę szybkość i jest Bezradny. Cel, który pomyślnie zda rzut obronny, jest odporny na Łamiący Umysł Wyj wszystkich wyjców przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wyjec

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 155 - Licencje i atrybucja