Ogromny szary śluz Huge Gray Ooze

Wielka Maź, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
6 (-2)
Kon
16 (+3)
Int
1 (-5)
Mdr
6 (-2)
Cha
2 (-4)
Amorficzny.

Szlam może przepływać przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.

Koroduje metal.

Każda niemagiczna broń wykonana z metalu, która uderza w szlam, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu, która trafi w muł, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.

Szlam może przegryźć niemagiczny metal o grubości 2 cali w ciągu jednej rundy.

Fałszywy wygląd.

Chociaż szlam pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od oleistego basenu lub mokrej skały.

Akcje

Multiatak.

W ramach akcji może wykonać dwa ataki swoimi pseudopodami.

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (6d6) obrażenia od kwasu lub 42 (12d6) obrażenia od kwasu, gdy śluz jest powiększony. Jeśli cel nosi niemagiczną metalową zbroję, jej zbroja jest częściowo skorodowana i otrzymuje stałą, kumulującą się karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę śluz w magiczny sposób powiększa się. Powiększony śluz jest Gargantuiczny, podwaja swoje obrażenia za pomocą ataku pseudonóg i zapewnia przewagę w testach Siły i rzutach obronnych na Siłę.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Szlam magicznie zmienia invisible na maksymalnie 1 godzinę, dopóki nie zaatakuje, nie użyje Powiększenia lub Koncentracja nie zostanie uszkodzony (jak gdyby concentrating był zaklęty).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogromny szary śluz

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 243 - Licencje i atrybucja