Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hulil Lutan
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Hulil ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed lub frightened.
Hulil jest czarodziejem czwartego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 11, +3, aby trafić atakami zaklęć). Fanatyk ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): command, inflict wounds, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, spiritual weapon
Akcje
Hulil wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 240 - Licencje i atrybucja