Potężny cień Hulking Shadow

Duży Nieumarły, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
9 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
1 (-5)
Absorpcja kwasu.

Ilekroć cień zostaje poddany obrażeniom od kwasu, nie otrzymuje żadnych obrażeń, a zamiast tego odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od kwasu.

Szał.

Ilekroć cień rozpoczyna swoją turę z 60 lub mniej punktami wytrzymałości, rzuć d6. Na 6 golem wpada w szał. W każdej swojej turze, będąc w stanie szału, golem atakuje najbliższe stworzenie, jakie widzi. Jeśli w pobliżu nie ma żadnego stworzenia, które mogłoby się do niego zbliżyć i zaatakować, golem atakuje obiekt, preferując obiekt mniejszy od niego samego. Gdy golem wpadnie w szał, robi to nadal, dopóki nie zostanie zniszczony lub nie odzyska wszystkich punktów wytrzymałości.

Niezmienna forma.

Cień jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogłyby zmienić jego formę.

Odporność na magię.

Cień ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Magiczna Broń.

Ataki cienia są magiczne.

Akcje

Multiatak.

Cień wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia obuchowe. Jeżeli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zmniejszona o kwotę równą otrzymanym obrażeniom. Cel umiera, jeśli ten atak zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0. Redukcja trwa do momentu usunięcia zaklęcia greater restoration lub innej magii.

Pośpiesz się (Ładowanie 5-6).

Do końca swojej następnej tury cień zyskuje magiczną premię +2 do swojego KP, ma przewagę w rzutach obronnych na Zręczność i może wykorzystać swój atak Uderzenia jako akcję dodatkową.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Potężny cień

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 174 - Licencje i atrybucja