Humanoidalna Mutacja Humanoid Mutate

Średnia Aberracja, Dowolne nastawienie

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, mutacja ma niekorzystne wyniki w testach ataku.

Akcje

Multiatak.

Mutacja wykonuje dwa ataki Uderzenie bez broni lub Wybuch Koszmaru.

Uderzenie bez broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Wybuch Koszmaru.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń psychicznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12 lub posiadać warunek frightened do rozpoczęcia następnej tury mutacji.

Reakcje

Lot obronny.

Natychmiast po otrzymaniu obrażeń mutacja leci ze swoją szybkością. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Humanoidalna Mutacja

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 212 - Licencje i atrybucja