Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Humanoidalna Mutacja Humanoid Mutate
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Będąc w świetle słonecznym, mutacja ma niekorzystne wyniki w testach ataku.
Akcje
Mutacja wykonuje dwa ataki Uderzenie bez broni lub Wybuch Koszmaru.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń psychicznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12 lub posiadać warunek frightened do rozpoczęcia następnej tury mutacji.
Reakcje
Natychmiast po otrzymaniu obrażeń mutacja leci ze swoją szybkością. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 212 - Licencje i atrybucja