Zombie Łupina Husk Zombie

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Klątwa Łupiny.

humanoidalna istota zabita atakiem wręcz przez zombie powraca do życia jako zombie łupina w swojej następnej turze.

Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o poziomie trudności 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy sukcesie zombie spada do 1 punktu wytrzymałości zamiast tego.

Akcje

Wieloatak.

Zombie wykonuje dwa ataki pazurem. Za każdy z tych ataków, który zredukuje stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, zombie może wykonać dodatkowy atak pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Łupina

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 293 - Licencje i atrybucja