Hydra

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Wstrzymywanie Oddechu.

Hydra może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Liczne Głowy.

Hydra ma pięć głów. Dopóki ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniem w stan unconscious.

Ilekroć hydra otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jej głowy umrą, hydra umiera.

Na koniec swojej tury odrasta dwiema głowami za każdą głowę, która umarła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia ognia od swojej ostatniej tury. Hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą głowę odrosłą w ten sposób.

Reaktywne Głowy.

Za każdą głowę, którą hydra ma ponad jedną, zyskuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać tylko na ataki okazyjne.

Czujność.

Podczas gdy hydra śpi, co najmniej jedna z jej głów jest przebudzona.

Akcje

Wieloatak.

Hydra wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hydra

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 190 - Licencje i atrybucja