Hydroloth

Średni Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
21 (+5)
Kon
16 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
10 (+0)
Cha
14 (+2)
Płazi.

Hydroloth może oddychać powietrzem i wodą.

Odporność na Magię.

Hydroloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Bezpieczna Pamięć.

Hydroloth jest odporny na wody Rzeki Styks, a także na wszelkie efekty, które kradłyby lub modyfikowały jego wspomnienia, lub wykrywały czy odczytywały jego myśli.

Wodna Przewaga.

Będąc zanurzonym w cieczy, hydroloth ma przewagę na rzuty ataku.

Rzucanie Zaklęć.

Hydroloth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):

Dowolnie: darkness, detect Magia, dispel Magia, invisibility (tylko na siebie)

3/dzień każde: control water, crown of madness, fear, suggestion

Akcje

Wieloatak.

Hydroloth wykonuje dwa ataki Ugryzieniem lub Pazurem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń od mocy plus 9 (2d10) obrażeń psychicznych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń od mocy plus 9 (2d10) obrażeń psychicznych.

Kradzież Pamięci (1/Dzień).

Hydroloth celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel otrzymuje 14 (4d6) obrażeń psychicznych i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 16. Przy udanym rzucie cel staje się odporny na Kradzież Pamięci tego hydrolotha przez 24 godziny. Przy nieudanym rzucie cel traci wszystkie biegłości; nie może rzucać zaklęć; nie może rozumieć języka; a jeśli jego wartości Inteligencji i Charyzmy są wyższe niż 5, stają się 5. Za każdym razem, gdy cel zakończy długi odpoczynek, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Zaklęcie greater restoration lub remove curse rzucone na cel kończy ten efekt wcześniej.

Teleportacja.

Hydroloth teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hydroloth

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 158 - Licencje i atrybucja