Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hypnos Magen
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli magen umrze, jego ciało rozpada się w nieszkodliwym wybuchu ognia i dymu, pozostawiając wszystko, co miał na sobie lub niósł.
Mag ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Mag nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Oczy maga świecą srebrem, gdy celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12 lub otrzymać 11 (2d10) obrażeń psychicznych.
Mag rzuca zaklęcie suggestion (za wyjątkiem ST 12), nie wymagając żadnych komponentów materialnych. Celem musi być istota, z którą magen może się porozumieć telepatycznie. Jeśli rzut obronny się powiedzie, cel będzie odporny na zaklęcie suggestion tego maga na następne 24 godziny. Zdolnością maga do rzucania zaklęć jest Inteligencja.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 301 - Licencje i atrybucja