Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hytonia Hythonia
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Hythonia nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Gdy stworzenie widzące oczy Hythonii zaczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od niej, Hythonia może zmusić je do wykonania rzutu obronnego Kondycji o ST 18, jeśli nie ma warunku Bezradny i widzi to stworzenie. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast zostaje petrified. W przeciwnym razie, przy nieudanym rzucie, stworzenie zaczyna zamieniać się w kamień i ma warunek restrained. restrained stworzenie musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, stając się petrified przy niepowodzeniu lub kończąc efekt przy sukcesie. Skamienienie trwa, dopóki stworzenie nie zostanie uwolnione zaklęciem greater restoration lub inną magią. O ile nie jest surprised, stworzenie może odwrócić wzrok na początku swojej tury, by uniknąć rzutu obronnego. Jeśli stworzenie tak zrobi, nie widzi Hythonii aż do początku swojej następnej tury, kiedy to może ponownie odwrócić wzrok. Jeśli stworzenie w międzyczasie spojrzy na Hythonię, musi natychmiast wykonać rzut obronny. Jeśli Hythonia zobaczy swoje odbicie na wypolerowanej powierzchni w zasięgu 30 stóp od siebie i w obszarze jasnego światła, zostaje dotknięta własnym spojrzeniem.
Jeśli Hythonia zostanie zredukowana do 0 punktów wytrzymałości, nie umiera ani nie pada unconscious. Zamiast tego zrzuca skórę, odzyskuje 199 punktów wytrzymałości i porusza się o maksymalnie swoją szybkość, nie prowokując ataków okazyjnych.
Zdolnością rzucania zaklęć Hythonii jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18). Może w ten sposób rzucić animate objects raz dziennie, nie wymagając żadnych komponentów materialnych.
1/dzień: animate objects
Akcje
Hythonia wykonuje trzy ataki: jeden pazurami, jeden zaciśnięciem i jeden wężowymi włosami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych plus 4 (1d8) obrażenia trucizny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jedno stworzenie Duże lub mniejsze. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń obuchowych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 19). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel ma warunek restrained i otrzymuje 15 (3d6 + 5) obrażeń obuchowych na początku każdej swojej tury, a Hythonia nie może zacisnąć innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 31 (4d12 + 5) obrażeń obuchowych, a Hythonia może przyciągnąć cel na odległość do 5 stóp bliżej siebie, jeśli jest to stworzenie Duże lub mniejsze.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Hythonia porusza się o maksymalnie swoją szybkość, nie prowokując ataków okazyjnych.
Hythonia wykonuje jeden atak swoimi wężowymi włosami.
Hythonia sprawia, że kamienne kolce wyrastają z ziemi w promieniu 30 stóp wyśrodkowanym na niej. Obszar staje się trudnym terenem do początku jej następnej tury. Każde stworzenie, poza Hythonią, otrzymuje 9 (2d8) obrażeń kłutych za każde 5 stóp, które przemieści się po tych kolcach.
Akcje legowiska
Na inicjatywie 20 (przegrywając remisy inicjatywy), Hythonia może wykonać akcję legowiska, by wywołać jeden z poniższych efektów. Nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
- Hythonia krótko ożywia stworzenia, które zostały petrified jej spojrzeniem. Każdy posąg atakuje jedno stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego, z premią +11 do trafienia i zadając 10 (3d6) obrażeń obuchowych przy trafieniu. Jeśli stworzenie Średnie lub mniejsze otrzyma te obrażenia, zostaje też grappled (ucieczka ST 15).
- Hythonia sprawia, że widmowe węże wybuchają z punktu, który widzi w zasięgu 150 stóp od siebie. Każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od tego punktu musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19 albo otrzyma 5 (2d4) obrażeń kłutych i zostanie poisoned do końca swojej następnej tury. Będąc w ten sposób poisoned, stworzenie ma utrudnienie na testy Inteligencji i rzuty obronne Inteligencji i zachowuje się tak, jakby było pod wpływem zaklęcia confusion.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Hythonii jest wypaczony jej obecnością, co tworzy jeden lub więcej z poniższych efektów:
- W regionie zamieszkuje liczna populacja węży.
- Drzewa w zasięgu 1 mili od legowiska to skamieniałe drewno. Rośliny, które pozostają w zasięgu 500 stóp od legowiska przez 1 dzień, zamieniają się w kamień.
- Małe zbiorniki wodne w zasięgu 1 mili od legowiska stają się trujące. Stworzenie, które wypije tę wodę, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19 albo zostanie poisoned na 8 godzin. Poszkodowane stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 252 - Licencje i atrybucja