Lodowy Diabeł Ice Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.

Odporność na Magię.

Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem, jeden pazurami i jeden ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń zimna.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń zimna.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń zimna.

Mur Lodu (Ładowanie 6).

Diabeł magicznie tworzy nieprzezroczysty mur lodu na solidnej powierzchni, którą widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Mur ma 1 stopę grubości i do 30 stóp długości oraz 10 stóp wysokości, lub jest półkolistą kopułą o średnicy do 20 stóp.

Gdy mur się pojawi, każde stworzenie w jego przestrzeni zostaje wypchnięte najkrótszą drogą. Stworzenie wybiera, po której stronie muru się znajdzie, chyba że ma warunek Bezradny. Stworzenie wtedy wykonuje rzut obronny Zręczności o ST 17, otrzymując 35 (10d6) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Mur trwa 1 minutę lub dopóki diabeł nie ma warunku Bezradny lub nie umrze. Mur można uszkodzić i przełamać; każda 10-stopowa sekcja ma KP 5, 30 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia ognia oraz odporność na obrażenia kwasu, zimna, nekrotyczne, trucizny i psychiczne. Jeśli sekcja zostanie zniszczona, pozostawia po sobie warstwę lodowatego powietrza w przestrzeni, którą zajmował mur. Ilekroć stworzenie skończy poruszać się przez lodowate powietrze w danej turze, dobrowolnie lub nie, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 17 (5d6) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Lodowate powietrze rozprasza się, gdy reszta muru znika.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lodowy Diabeł

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 75 - Licencje i atrybucja