Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lodowy Diabeł Ice Devil
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Diabeł rzuca Wall Ice (wersja poziomu 8), nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17).
Akcje
Diabeł wykonuje trzy ataki Lodową Włócznią. Może zastąpić jeden atak atakiem Ogonem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +10, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Kłutych plus 10 (3d6) obrażeń Zimna. Do końca swojej następnej tury cel nie może wykonać Akcja dodatkowa ani Reakcja, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp, i może poruszyć się lub wykonać jedną akcję w swojej turze, nie oboje. Włócznia magicznie wraca do dłoni diabła natychmiast po ataku dystansowym
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń Zimna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 176 - Licencje i atrybucja