Lodowy Diabeł Ice Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Diabelskie Odrodzenie.

Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na Magię.

Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Lodowy Mur (Ładowanie 6).

Diabeł rzuca Wall Ice (wersja poziomu 8), nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17).

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje trzy ataki Lodową Włócznią. Może zastąpić jeden atak atakiem Ogonem.

Lodowa Włócznia.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +10, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Kłutych plus 10 (3d6) obrażeń Zimna. Do końca swojej następnej tury cel nie może wykonać Akcja dodatkowa ani Reakcja, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp, i może poruszyć się lub wykonać jedną akcję w swojej turze, nie oboje. Włócznia magicznie wraca do dłoni diabła natychmiast po ataku dystansowym

Ogon.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń Zimna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lodowy Diabeł

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 176 - Licencje i atrybucja