Lodowy Pająk Ice Spider

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
14 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
4 (-3)
Wspinaczka Pająków.

Pająk może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Zmysł sieci.

Podczas kontaktu z siecią pająk zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia mającego kontakt z tą samą siecią.

Wędrowiec sieciowy.

Pająk ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane przez sieć.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, otrzymując 9 (2d8) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli obrażenia od trucizny zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i jest w ten sposób paralyzed, podczas gdy poisoned.

Lodowa sieć (Ładowanie 5-6).

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 30/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: Celem jest restrained związany z siecią i otrzymuje 1 obrażenia od zimna na początku każdej swojej tury. W ramach akcji cel restrained może wykonać test Siły ST 12, co zakończy się pomyślnie rozerwaniem sieci. Pajęczynę można także zaatakować i zniszczyć (KP 10; PŻ 5; podatność na obrażenia od ognia; odporność na trucizny i obrażenia psychiczne).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lodowy Pająk

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 127 - Licencje i atrybucja