Lodowy troll Ice Troll

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
8 (-1)
Kon
22 (+6)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
7 (-2)
Zimna aura.

Dopóki troll żyje, wytwarza aurę przenikliwego zimna, która wypełnia obszar w promieniu 10 stóp od niego. Na początku tury trolla wszystkie niemagiczne płomienie w aurze gasną. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od trolla, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od zimna.

Ostry zapach.

Lodowy troll ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Regeneracja.

Lodowy troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Lodowy troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Akcje

Multiatak.

Troll wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od zimna.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne plus 9 (2d8) obrażenia od zimna. Jeśli cel otrzyma jakiekolwiek obrażenia od zimna, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie do końca swojej następnej tury będzie miał niekorzystną pozycję w testach ataku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lodowy troll

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 295 - Licencje i atrybucja