Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ilvara Mizzrym
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Ilvara oprócz swojej plagi dzierży tentacle rod.
Ilvara ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w słońcu, Ilvara ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Umiejętność rzucania zaklęć Ilvary do Charyzma (ochrona przed czaramiST 15). Potrafi rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)
Ilvara jest czarodziejką 10. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (za wyjątkiem ST 14, +6, aby trafiać atakami zaklęć). Drow ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): guidance, poison spray, resistance, spare the dying, thaumaturgy
Poziom 1 (4 komórki): animal friendship, cure wounds, detect poison and disease, ray of sickness
Poziom 2 (3 komórki): lesser restoration, protection from poison, web
Poziom 3 (3 komórki): conjure animals (2 wielkie pająki), dispel Magia
Poziom 4 (3 komórki): divination, freedom of movement
Poziom 5 (2 komórki): insect plague, mass cure wounds
Akcje
Ilvara wykonuje dwa ataki plagi.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 17 (5d6) obrażenia od trucizny.
Ilvara próbuje magicznie przywołać yochlol z szansą powodzenia 30%. Jeśli próba się nie powiedzie, drow otrzymuje 5 (1d10) obrażeń psychicznych. W przeciwnym razie przywołany demon pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 60 stóp od przywoływacza, działa jako sojusznik przywoływacza i nie może przyzywać innych demonów. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on sam lub jego przywoływacz nie umrze, lub dopóki przywoływacz nie odrzuci go w ramach akcji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 9 - Licencje i atrybucja