Imelda

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Lekkomyślny.

Na początku swojej tury Imelda może uzyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niej mają przewagę aż do początku jej następnej tury.

Akcje

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Imelda

Źródło: NERDS Przywracają Harmonię: Cyrk Iluzji, s. 11 - Licencje i atrybucja