Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Imelda
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Lekkomyślny.
Na początku swojej tury Imelda może uzyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niej mają przewagę aż do początku jej następnej tury.
Akcje
Pięść.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: NERDS Przywracają Harmonię: Cyrk Iluzji, s. 11 - Licencje i atrybucja