Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Imix
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 24 (+7)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 23 (+6)
Ataki Imixa są traktowane jako magiczne w celu ominięcia odporności i odporności na ataki niemagiczne.
Na początku każdej tury Imixa każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego otrzymuje 17 (5d6) obrażeń od ognia, a łatwopalne przedmioty w aurze, które nie są noszone ani noszone, zapalają się. Stworzenie otrzymuje także 17 (5d6) obrażeń od ognia, jeśli dotknie Imixa lub uderzy go atakiem wręcz, będąc w promieniu 10 stóp od niego, a stworzenie otrzymuje te obrażenia za pierwszym razem w turze, w której Imix porusza się na swoje pole. Niemagiczna broń, która trafiła Imiksa, zostaje zniszczona przez ogień natychmiast po zadaniu mu obrażeń
Imix może wejść do przestrzeni wrogiego stworzenia i tam się zatrzymać. Może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal bez ściskania, jeśli ogień może przejść przez tę przestrzeń.
Imix rzuca jasne światło w promieniu 60 stóp i słabe światło na dodatkowe 60 stóp.
Jeśli Imix nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Imix ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Wrodzoną zdolnością Imixa do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapisywanie zaklęć ST 20, +12 w celu trafienia atakami zaklęć). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: fireball, wall of fire
3/dzień każdy: fire storm, haste, teleport
Akcje
Imix wykonuje dwa ataki typu Uderzenie lub dwa ataki typu Wybuch Płomienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia obuchowe plus 18 (5d6) obrażenia od ognia.
Atak Zaklęciem na Dystans: +12 do trafienia, zasięg 250 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (10d6) obrażenia od ognia.
Imix przywołuje do trzech żywiołaki ognia i traci 30 punktów wytrzymałości za każdego przywołanego żywiołaka. Przywołane żywiołaki mają maksymalną liczbę punktów wytrzymałości, pojawiają się w promieniu 100 stóp od Imixu i znikają, jeśli Imix spadnie do 0 punktów wytrzymałości.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Imix tworzy podmuch ciepła w promieniu 300 stóp od siebie. Każde stworzenie na obszarze mające fizyczny kontakt z metalowymi przedmiotami (na przykład noszące metalową broń lub noszące metalową zbroję) otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od ognia. Każde stworzenie na obszarze, które nie jest odporne lub odporne na obrażenia od ognia, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21 lub zyskać jeden poziom exhaustion.
Imix magicznie teleportuje się na odległość do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Wszystko, co Imix ma na sobie lub nosi, nie jest wraz z nim teleportowane.
Imix powoduje, że jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego, staje w płomieniach. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 70 (20d6) obrażeń od ognia i zostaje zapalony. Podpalony cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia na początku swojej tury i pozostaje w ogniu, dopóki on sam lub inna istota nie podejmie akcji mającej na celu ugaszenie płomieni. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zapala się.
Akcje legowiska
Imix jest mistrzem ciepła i płomieni w swojej okolicy. Może wykonywać akcje legowiska na Planie Żywiołu Ognia lub w dowolnym węźle żywiołu ognia (takim jak Płaczący Kolos w rozdziale 5). Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) Imix wykorzystuje swoją akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów:
- Wszelkie pożary w legowisku gwałtownie wzrastają, czterokrotnie zwiększając swoją wielkość (na przykład pożar płonący na obszarze o wymiarach 5 na 5 stóp rozprzestrzenia się na obszar o wymiarach 10 na 10 stóp). Dotyczy to również basenów lub strumieni lawy lub innego stopionego materiału. Stworzenia złapane w obszarze rozszerzonego pożaru podlegają normalnym uszkodzeniom wynikającym z wejścia lub przebywania w ogniu. Stworzenia złapane przez nagłą powódź lawy muszą wykonać ST 20 rzut obronny na siłę lub zostać powalone prone, oprócz normalnych obrażeń spowodowanych kontaktem ze stopioną skałą.
- Gęsta chmura czarnego dymu i płonącego żaru wypełnia kulę o promieniu 40 stóp w odległości 30 metrów od Imixu i utrzymuje się do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20. Stworzenia i przedmioty znajdujące się w dymie lub poza nim są mocno zasłonięte. Stworzenie, które po raz pierwszy w swojej turze wejdzie w chmurę żaru lub rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia.
- wave palącego ciepła na chwilę wypełnia legowisko w promieniu 300 stóp wokół Imix. Każde stworzenie inne niż Imix na obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać obrażenia od ognia 1d8. Stworzenia, które otrzymują obrażenia od ognia w wyniku tego efektu, zyskują jeden poziom exhaustion. Ponadto istnieje pięćdziesiąt procent szans, że dowolny pojemnik z płynem trzymany lub noszony przez dotkniętą istotę (na przykład magiczna mikstura) zostanie zniszczony.
Efekty regionalne
Region zawierający węzeł żywiołów, w którym obecny jest Imix, staje się podatny na wpływ ognia. Tworzy to następujące efekty:
- Suchy, piekący upał wave uderza w region w promieniu 10 mil od lokalizacji Imix. Na początku efekty są niewielkie - trawa brązowieje, zwierzęta stają się apatyczne, a praca i podróże stają się bardzo męczące. Im dłużej Imix pozostaje, tym większe staje się ciepło; po 5 dniach plony obumierają, a stawy wysychają; po 10 dniach niezabezpieczone zwierzęta gospodarskie umierają, a studnie i małe rzeki wysychają; po 20 dniach głębokość dużych jezior i rzek zmniejsza się o 20 stóp i odpowiednio się kurczy.
- Pożary wybuchają w promieniu 5 mil od legowiska Imixa. Co godzinę istnieje 10% szans, że postacie znajdujące się na tym obszarze wpadną na ścieżkę pożaru poruszającego się z prędkością 50 stóp na rundę. Każda postać musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 21 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od ognia. Pożar w dalszym ciągu zagraża postaciom przez rundy 1d10 lub dopóki nie zejdą mu z drogi. Drewniane konstrukcje objęte pożarem ulegają zniszczeniu.
- Fontanny lawy wydobywają się z ziemi w promieniu 1,6 km od legowiska Imixa. Co godzinę istnieje dziesięcioprocentowe prawdopodobieństwo, że postacie w tym obszarze znajdą się na tyle blisko fontanny wybuchającej lawy, że będą w niebezpieczeństwie. Fontanna lawy tworzy otwór wentylacyjny o średnicy 20 stóp i wyrzuca kule lawy na odległość do 200 stóp. Każda postać na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 21 lub przyjąć 11 (2d10) obrażeń obuchowych plus 17 (5d6) obrażeń od ognia. Fontanna utrzymuje się przez rundy 2d10, zanim opadnie.
- Pożary lub szczeliny wulkaniczne w promieniu 1 mili od legowiska Imixa tworzą sporadyczne portale do Planu Żywiołów Ognia, umożliwiając żywiołakom przebywającym w świecie śmiertelników zamieszkiwanie w pobliżu tych punktów.
Jeśli Imix zostanie zniszczony lub wygnany z powrotem na swój rodzimy plan, skutki regionalne zanikną w ciągu następnych dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
