Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diablik Imp
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Diablik może poświęcić akcję, by przybrać zwierzęcą formę przypominającą szczura (szybkość 20 stóp), kruka (20 stóp, lot 60 stóp) lub pająka (20 stóp, wspinaczka 20 stóp), lub powrócić do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie, poza wskazanymi zmianami szybkości. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diablików.
Diablik ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 11, otrzymując 10 (3d6) obrażeń trucizny przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Diablik magicznie staje się invisible, dopóki nie zaatakuje lub dopóki jego koncentracja się nie zakończy (tak jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który diablik nosi lub niesie, jest invisible razem z nim.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 76 - Licencje i atrybucja