Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wcielenie Przemijania Incarnation of Transience
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Wcielenie może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty tak, jakby były Difficult Terrain, a jego ruch nie prowokuje Ataków Okazyjnych. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Wcielenie ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wcielenie wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia lub Miazmatycznej Kropli w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Kłutych.
Rzut na Atak Dystansowy: +8, dystans 60/120 stóp. Trafienie: 15 (6d4) obrażeń Kwasu, a Szybkość celu zostaje zredukowana o 10 stóp do końca następnej tury wcielenia.
Wcielenie porusza się o maksymalnie 80 stóp w linii prostej. Każde stworzenie, w którego przestrzeń wejdzie wcielenie, zostaje raz objęte następującym efektem. Rzut Obronny Zręczności: ST 16. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest rozmiaru wcielenia lub mniejszy, zyskuje warunek Prone. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.
Akcje dodatkowe
Wcielenie zmienia swój rozmiar na Średni, Duży lub Ogromny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło - Licencje i atrybucja