Wcielenie Przemijania Incarnation of Transience

Wielki Fej, Neutralny

Sil
21 (+5)
Zrc
20 (+5)
Kon
17 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Efemeryczny Ruch.

Wcielenie może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty tak, jakby były Difficult Terrain, a jego ruch nie prowokuje Ataków Okazyjnych. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Odporność na Magię.

Wcielenie ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Wcielenie wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia lub Miazmatycznej Kropli w dowolnej kombinacji.

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Kłutych.

Miazmatyczna Kropla.

Rzut na Atak Dystansowy: +8, dystans 60/120 stóp. Trafienie: 15 (6d4) obrażeń Kwasu, a Szybkość celu zostaje zredukowana o 10 stóp do końca następnej tury wcielenia.

Widmowy Pęd.

Wcielenie porusza się o maksymalnie 80 stóp w linii prostej. Każde stworzenie, w którego przestrzeń wejdzie wcielenie, zostaje raz objęte następującym efektem. Rzut Obronny Zręczności: ST 16. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest rozmiaru wcielenia lub mniejszy, zyskuje warunek Prone. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Wcielenie zmienia swój rozmiar na Średni, Duży lub Ogromny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wcielenie Przemijania

Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło - Licencje i atrybucja