Wcielenie Żywotności Incarnation of Vibrance

Wielki Fej, Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
21 (+5)
Odporność na Magię.

Wcielenie ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Wcielenie rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:

Dowolnie: Daylight, Druidcraft, Plant Growth

1/dzień: Blindness/Deafness

Akcje

Wieloatak.

Wcielenie wykonuje dwa ataki Pnączem i używa Promienistego Wybuchu. Może zastąpić jeden atak pnączem użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Blindness/Deafness, jeśli jest dostępne.

Pnącze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 20 stóp. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń Obuchowych. Jeśli cel jest rozmiaru wcielenia lub mniejszy, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 15) od jednego z dwóch pnączy.

Promienisty Wybuch.

Rzut Obronny Kondycji: ST 17, każde wybrane przez wcielenie stworzenie w 20-stopowej Emanacji wychodzącej z wcielenia. Niepowodzenie: Stworzenie otrzymuje 14 (2d8 + 5) obrażeń Promienistych. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Wcielenie zmienia swój rozmiar na Średni, Duży lub Ogromny.

Teleportacja.

Wcielenie teleportuje się na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Wcielenie nie może się teleportować, dopóki ma warunek Grappled u stworzenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wcielenie Żywotności

Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło - Licencje i atrybucja