Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Inkub Incubus
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 20 (+5)
Czart ignoruje ograniczenie zasięgu swojej telepatii, komunikując się ze stworzeniem, które charmed. Oboje nie muszą nawet znajdować się na tym samym planie istnienia.
Czart może poświęcić akcję, by przybrać postać Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub powrócić do swojej prawdziwej formy. Bez skrzydeł czart traci swoją szybkość lotu. Poza rozmiarem i szybkością, jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.
Jeden humanoidalna istota, którego czart widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo zostanie magicznie charmed na 1 dzień. charmed cel jest posłuszny werbalnym lub telepatycznym rozkazom czarta. Jeśli cel dozna jakiejkolwiek krzywdy lub otrzyma samobójczy rozkaz, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt przy sukcesie. Jeśli cel pomyślnie zda rzut obronny przeciwko temu efektowi, lub jeśli efekt na nim się skończy, cel jest odporny na Oczarowanie tego czarta przez następne 24 godziny.
Czart może mieć naraz tylko jeden charmed cel. Jeśli oczaruje kolejny, efekt na poprzednim celu się kończy.
Czart całuje stworzenie charmed przez nie lub chętne stworzenie. Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 15 przeciwko tej magii, otrzymując 32 (5d10 + 5) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszone o wartość otrzymanych obrażeń. Ta redukcja trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zredukuje jego maksimum punktów wytrzymałości do 0.
Czart magicznie wchodzi na Plan Eteryczny z Planu Materialnego, lub odwrotnie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 285 - Licencje i atrybucja