Inkub Incubus

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
20 (+5)
Forma Sukuba.

Gdy inkub zakończy Długi odpoczynek, może zmienić kształt w Succubus, używając tych statystyk zamiast obecnych. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony.

Rzucanie Zaklęć.

Inkub rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 15):

Dowolnie: Disguise Self, Etherealness

1/dzień każde: Dream, Hypnotic Pattern

Akcje

Wieloatak.

Inkub wykonuje dwa ataki Niespokojnym Dotykiem.

Niespokojny Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel zostaje przeklęty na 24 godziny lub dopóki inkub nie umrze. Dopóki klątwa się nie skończy, cel nie odnosi żadnych korzyści z zakończenia Krótkich Odpoczynków.

Akcje dodatkowe

Koszmar (Ładowanie 6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 15, jedno stworzenie, które inkub widzi w zasięgu 60 stóp. Niepowodzenie: Jeśli cel ma 20 Punkty Wytrzymałości lub mniej, zyskuje warunek Unconscious na 1 godzinę, dopóki nie otrzyma obrażeń, lub dopóki stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego nie poświęci akcji, by go obudzić. W przeciwnym razie cel otrzymuje 18 (4d8) obrażeń Psychicznych

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Inkub

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 178 - Licencje i atrybucja