Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Inkub Incubus
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 20 (+5)
Gdy inkub zakończy Długi odpoczynek, może zmienić kształt w Succubus, używając tych statystyk zamiast obecnych. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony.
Inkub rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 15):
Dowolnie: Disguise Self, Etherealness
1/dzień każde: Dream, Hypnotic Pattern
Akcje
Inkub wykonuje dwa ataki Niespokojnym Dotykiem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel zostaje przeklęty na 24 godziny lub dopóki inkub nie umrze. Dopóki klątwa się nie skończy, cel nie odnosi żadnych korzyści z zakończenia Krótkich Odpoczynków.
Akcje dodatkowe
Rzut Obronny Roztropności: ST 15, jedno stworzenie, które inkub widzi w zasięgu 60 stóp. Niepowodzenie: Jeśli cel ma 20 Punkty Wytrzymałości lub mniej, zyskuje warunek Unconscious na 1 godzinę, dopóki nie otrzyma obrażeń, lub dopóki stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego nie poświęci akcji, by go obudzić. W przeciwnym razie cel otrzymuje 18 (4d8) obrażeń Psychicznych
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 178 - Licencje i atrybucja