Inda Malayuri

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
20 (+5)
Cha
20 (+5)
Anielska broń.

Ataki Indy są magiczne. Kiedy deva uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 4d8 (wliczone w atak).

Odporność na magię.

Inda ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Indy do Charyzma (ochrona zaklęćST 17). Deva może z natury rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:

Do woli: detect evil and good

1/dzień każdy: commune, raise dead

Akcje

Multiatak.

Inda wykonuje dwa ataki wręcz.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.

Uzdrawiający Dotyk (3/dzień).

Inda dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.

Zmień kształt.

Inda w magiczny sposób zmienia się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania jest równy lub mniejszy od jego własnego, lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, jest wchłaniane lub przenoszone przez nową formę (wybór dewy).

W nowej formie Inda zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, Siła, Zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie statystyki i możliwości (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Inda Malayuri

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 68 - Licencje i atrybucja