Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zainfekowany starszy mózg Infected Elder Brain
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 20 (+5)
Mózg starszego rozpoznaje istoty znajdujące się w promieniu 1 mili od niego, których Inteligencja wynosi 4 lub więcej. Zna odległość i kierunek do każdego stworzenia, a także poziom Inteligencji każdego z nich, ale nie potrafi wyczuć niczego poza tym. Stworzenie chronione zaklęciem mind blank, zaklęciem nondetection lub podobną magią nie może być postrzegane w ten sposób.
Starszy mózg ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Starszy mózg może używać swojej telepatii do inicjowania i utrzymywania rozmów telepatycznych z maksymalnie dziesięcioma stworzeniami jednocześnie. Starszy mózg może pozwolić tym stworzeniom telepatycznie się słyszeć, gdy są połączone w ten sposób.
Starszy mózg rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych składników zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):
Do woli: detect thoughts, levitate
Akcje
Starszy mózg wykonuje dwa ataki mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d8 + 2) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 14) i otrzymuje 9 (1d8 + 5) obrażeń psychicznych na początku każdej swojej tury, aż do zakończenia chwytania. Mózg starszego pokolenia może mieć jednocześnie do czterech celów grappled.
Istoty wybrane przez starszy mózg w promieniu 60 stóp od siebie muszą wykonać rzut obronny na inteligencję ST 17 lub przyjąć 32 (5d10 + 5) obrażeń psychicznych i mieć stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Akcje dodatkowe
Starszy mózg obiera za cel jedno stworzenie ze stanem Bezradny, który starszy mózg wyczuwa za pomocą cechy Wyczucie stworzenia i ustanawia psychiczne połączenie z celem. Dopóki połączenie się nie zakończy, starszy mózg może postrzegać wszystko, co wyczuwa cel. Cel staje się świadomy, że coś jest połączone z jego umysłem, gdy nie ma już warunku Bezradny, a starszy mózg może zakończyć połączenie w dowolnym momencie (nie jest wymagane żadne działanie). Cel może w swojej turze wykonać akcję, aby spróbować przerwać połączenie, wykonując udany test Charyzmy ST 17. Jeśli cel w ten sposób przerwie połączenie, otrzyma 10 (3d6) obrażeń psychicznych. Połączenie kończy się również, jeśli cel i starszy mózg znajdują się w odległości większej niż 1,6 km od siebie. Starszy mózg może tworzyć psychiczne połączenia z maksymalnie dziesięcioma stworzeniami na raz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 159 - Licencje i atrybucja