Inkwizytor Ognia Umysłu Inquisitor of the Mind Fire

Mały lub Średni Humanoidalny, Praworządny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
17 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
21 (+5)
Rzucanie Zaklęć.

Inkwizytor rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):

Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Dispel Magia, Mag Hand (dłoń jest Invisible), Sending

1/dzień każde: Hold Monster, Modify Memory

Akcje

Wieloatak.

Inkwizytor wykonuje trzy ataki Posrebrzanym Długim Mieczem lub trzykrotnie używa Ognia Umysłu. Może zastąpić jeden atak lub jedno użycie Ognia Umysłu użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Hold Monster, jeśli jest dostępne.

Posrebrzany Długi Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażenia Psychiczne, a cel zyskuje warunek Frightened do początku następnej tury inkwizytora. Krytyczny Trafienie: Jeśli cel jest stworzeniem po zmianie kształtu, otrzymuje dodatkowe 4 (1d8) obrażenia Sieczne.

Rozkaz Inkwizytora (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 16, każde wybrane przez inkwizytora stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury inkwizytora. W turze Charmed celu, inkwizytor może telepatycznie kontrolować ruch celu i sprawić, że cel wykona akcję Atak (inkwizytor wybiera cel), akcję Bieg, lub żadną akcję

Ogień Umysłu.

Rzut Obronny Inteligencji: ST 16, jedno stworzenie, które inkwizytor widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 9 (1d8 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel zyskuje warunek Stunned do początku następnej tury inkwizytora.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Inkwizytor Ognia Umysłu

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 272 - Licencje i atrybucja