Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pożeracz Intelektu Intellect Devourer
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Pożeracz intelektu może wyczuć obecność i lokalizację każdego stworzenia w zasięgu 300 stóp od siebie, które ma Inteligencję 3 lub wyższą, bez względu na przeszkody, chyba że stworzenie jest chronione zaklęciem mind blank.
Akcje
Pożeracz intelektu wykonuje jeden atak pazurami i używa Pożerania Intelektu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.
Pożeracz intelektu celuje w jedno stworzenie posiadające mózg, które widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 12 przeciwko tej magii albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń psychicznych. Także przy niepowodzeniu rzuć 3d6: jeśli suma jest równa lub przekracza wartość Inteligencji celu, ta wartość zostaje zredukowana do 0. Cel ma warunek stunned, dopóki nie odzyska co najmniej jednego punktu Inteligencji.
Pożeracz intelektu inicjuje konkurs Inteligencji z Bezradny humanoidalną istotą w zasięgu 5 stóp od siebie, który nie jest chroniony zaklęciem protection from evil and good. Jeśli wygra konkurs, pożeracz intelektu magicznie pożera mózg celu, teleportuje się do jego czaszki i przejmuje kontrolę nad ciałem celu. Będąc wewnątrz stworzenia, pożeracz intelektu ma pełną osłonę przed atakami i innymi efektami pochodzącymi spoza swojego gospodarza. Pożeracz intelektu zachowuje swoje wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także swoje rozumienie głębokiej mowy, swoją telepatię i swoje cechy. Poza tym przyjmuje statystyki celu. Wie wszystko, co wiedziało stworzenie, w tym zaklęcia i języki.
Jeśli ciało gospodarza umiera, pożeracz intelektu musi je opuścić. Zaklęcie protection from evil and good rzucone na ciało wypędza pożeracza intelektu. Pożeracz intelektu zostaje też wyparty, jeśli cel odzyska swój pożarty mózg za pomocą wish. Wydając 5 stóp swojego ruchu, pożeracz intelektu może dobrowolnie opuścić ciało, teleportując się do najbliższej niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od niego. Ciało wtedy umiera, chyba że jego mózg zostanie przywrócony w ciągu 1 rundy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 191 - Licencje i atrybucja