Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pożeracz Intelektu Intellect Devourer
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Pożeracz intelektu magicznie wyczuwa lokalizację każdego stworzenia w zasięgu 300 stóp od siebie, które ma wartość Inteligencji 3 lub wyższą, bez względu na przeszkody.
Akcje
Pożeracz intelektu wykonuje jeden atak Pazurem i używa Pożerania Intelektu.
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń Siecznych.
Rzut Obronny Inteligencji: ST 12, jedno stworzenie, które pożeracz intelektu widzi w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie: 11 (2d10) obrażeń Psychicznych, a cel zyskuje warunek Stunned do końca następnej tury pożeracza intelektu.
Rzut Obronny Inteligencji: ST 12, jedno stworzenie Małe lub Średnie w zasięgu 5 stóp, które ma warunek Bezradny, jest humanoidalną istotą lub Bestią i ma 10 Punkty Wytrzymałości lub mniej. Niepowodzenie: Pożeracz intelektu opętuje cel, pożera jego mózg i teleportuje się do wnętrza jego czaszki. Będąc tam, pożeracz intelektu ma Pełną Osłonę przed atakami i innymi efektami pochodzącymi spoza swojego gospodarza. Pożeracz intelektu zachowuje swoje wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy; swoje rozumienie głębokiej mowy; swoją telepatię; oraz cechę Wykrycie Inteligencji. Poza tym przyjmuje statystyki gry celu. Wie wszystko, co wiedział cel, w tym zaklęcia i języki
Jeśli ciało gospodarza umiera, pożeracz intelektu musi je opuścić. Pożeracz intelektu zostaje też wyparty, jeśli cel odzyska swój pożarty mózg za pomocą zaklęcia Wish. Wydając 5 stóp swojego ruchu, pożeracz intelektu może dobrowolnie opuścić ciało, teleportując się do najbliższej niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od niego. Ciało wtedy umiera, chyba że jego mózg zostanie przywrócony przed końcem następnej tury pożeracza intelektu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 179 - Licencje i atrybucja