Sidła intelektu Intellect Snare

Mała Aberracja, Neutralny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
15 (+2)
Int
23 (+6)
Mdr
17 (+3)
Cha
11 (+0)
Kakofonia umysłów.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od pułapki intelektu, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub posiadać warunek Bezradny przez 1 minutę. Stworzenie Bezradny może powtórzyć rzut obronny na początku każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie sukcesem. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na Kakofonię Umysłów tej pułapki intelektu przez 24 godziny.

Odporność na magię.

Sidła intelektu mają przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Akcje

Multiatak.

Sidła intelektu wykonują dwa ataki Mackami.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, cel ma warunek grappled (ucieczka ST 17).

Akcje dodatkowe

Syfonowe myśli.

Sidła intelektu obierają za cel jedno stworzenie, które chwyta. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17, zadając 21 (6d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Następnie pułapka intelektu odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą ilości otrzymanych obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sidła intelektu

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 208 - Licencje i atrybucja