Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sidła intelektu Intellect Snare
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 23 (+6)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 11 (+0)
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od pułapki intelektu, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub posiadać warunek Bezradny przez 1 minutę. Stworzenie Bezradny może powtórzyć rzut obronny na początku każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie sukcesem. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na Kakofonię Umysłów tej pułapki intelektu przez 24 godziny.
Sidła intelektu mają przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Akcje
Sidła intelektu wykonują dwa ataki Mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, cel ma warunek grappled (ucieczka ST 17).
Akcje dodatkowe
Sidła intelektu obierają za cel jedno stworzenie, które chwyta. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17, zadając 21 (6d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Następnie pułapka intelektu odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą ilości otrzymanych obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 208 - Licencje i atrybucja