Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Inteligentna Kaszanka Intelligent Black Pudding
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 5 (-3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 1 (-5)
Budyń może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.
Stworzenie, które dotknie budyniu lub uderzy go atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 4 (1d8) obrażenia od kwasu. Każda niemagiczna broń wykonana z metalu lub drewna, która uderza w budyń, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu lub drewna, która trafi w budyń, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń. Budyń może w ciągu jednej rundy przegryźć niemagiczne drewno lub metal o grubości 2 cali.
Budyń może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Zdolnością rzucania zaklęć budyniu jest Inteligencja (ochrona zaklęć ST 12, +4 uderzać atakami zaklęć). Może rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów:
Do woli: dancing lights, mage hand
1/dzień: Melf's Kwasowy arrow
3/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, shield
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń kwasowych. Dodatkowo, niemagiczna zbroja noszona przez cel ulega częściowemu rozpuszczeniu i powoduje stałą, kumulacyjną karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.
Reakcje
Kiedy budyń średni lub większy zostanie poddany uszkodzeniom od błyskawic lub cięć, dzieli się na dwa nowe, jeśli ma co najmniej 10 punktów wytrzymałości. Każdy nowy budyń ma punkty wytrzymałości równe połowie pierwotnego budyniu, zaokrąglone w dół. Nowe budynie są o jeden rozmiar mniejsze niż oryginalne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 244 - Licencje i atrybucja