Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żelazna Kobra Iron Cobra
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Żelazna kobra ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo dozna jednego losowego efektu trucizny:
1. Obrażenia Trucizny: Cel otrzymuje 13 (3d8) obrażeń trucizny.
2. Zamęt: W swojej następnej turze cel musi poświęcić akcję, by wykonać jeden atak bronią przeciwko losowemu stworzeniu, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, używając dowolnej broni, którą trzyma, i poruszając się wcześniej, jeśli to konieczne, by znaleźć się w zasięgu. Jeśli nie trzyma żadnej broni, wykonuje uderzenie bez broni. Jeśli żadne stworzenie nie jest widoczne w zasięgu 30 stóp, wykonuje akcję Bieg, poruszając się w kierunku najbliższego stworzenia.
3. Paraliż: Cel zyskuje warunek paralyzed do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 125 - Licencje i atrybucja