Hydra Żelaznołuska Ironscale Hydra

Gigantyczne Monstrum, Niezestrojony

Sil
22 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Kwasowa Krew.

Gdy hydra otrzyma obrażenia kłute lub sieczne, każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od hydry otrzymuje 9 (2d8) obrażeń kwasu.

Wstrzymywanie Oddechu.

Hydra może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Liczne Głowy.

Hydra ma pięć głów. Dopóki ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned lub powaleniem w stan unconscious. Ilekroć hydra otrzyma 35 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jej głowy umrą, hydra umiera. Na koniec swojej tury odrasta dwiema głowami za każdą głowę, która umarła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia ognia od swojej ostatniej tury. Hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą głowę odrosłą w ten sposób.

Reaktywne Głowy.

Za każdą głowę, którą hydra ma ponad jedną, zyskuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać tylko na ataki okazyjne.

Czujność.

Podczas gdy hydra śpi, co najmniej jedna z jej głów jest przebudzona.

Akcje

Wieloatak.

Hydra wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hydra Żelaznołuska

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 231 - Licencje i atrybucja