Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hydra Żelaznołuska Ironscale Hydra
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Gdy hydra otrzyma obrażenia kłute lub sieczne, każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od hydry otrzymuje 9 (2d8) obrażeń kwasu.
Hydra może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Hydra ma pięć głów. Dopóki ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned lub powaleniem w stan unconscious. Ilekroć hydra otrzyma 35 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jej głowy umrą, hydra umiera. Na koniec swojej tury odrasta dwiema głowami za każdą głowę, która umarła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia ognia od swojej ostatniej tury. Hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą głowę odrosłą w ten sposób.
Za każdą głowę, którą hydra ma ponad jedną, zyskuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać tylko na ataki okazyjne.
Podczas gdy hydra śpi, co najmniej jedna z jej głów jest przebudzona.
Akcje
Hydra wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 231 - Licencje i atrybucja