Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Isarra Kronenstroma Isarr Kronenstrom
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Isarr ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.
Isarr może przerzucić rzut obronny, który mu się nie powiedzie. Musi użyć nowej rolki.
Isarr ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.
Akcje
Isarr wykonuje trzy ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 13 (2d12) obrażeń kłutych, jeśli cel nie ma sojuszników, których widzi w promieniu 10 stóp od niego.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 307 - Licencje i atrybucja