Isarra Kronenstroma Isarr Kronenstrom

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Krwawe szaleństwo.

Isarr ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.

Niezłomny (3/dzień).

Isarr może przerzucić rzut obronny, który mu się nie powiedzie. Musi użyć nowej rolki.

Wyostrzony słuch i węch.

Isarr ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.

Akcje

Multiatak.

Isarr wykonuje trzy ataki wręcz.

Sierp.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 13 (2d12) obrażeń kłutych, jeśli cel nie ma sojuszników, których widzi w promieniu 10 stóp od niego.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Isarra Kronenstroma

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 307 - Licencje i atrybucja