Iszel Ishel

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Przodkowie Fejów.

Ishel ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Ishel ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Ishel do Charyzma (ochrona zaklęćST 11). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: dancing lights

1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również unconscious, podczas gdy poisoned w ten sposób. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie podejmie akcję, aby go obudzić.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Iszel

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 231 - Licencje i atrybucja