Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Iszel Ishel
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Ishel ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Ishel ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Umiejętność rzucania zaklęć Ishel do Charyzma (ochrona zaklęćST 11). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również unconscious, podczas gdy poisoned w ten sposób. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie podejmie akcję, aby go obudzić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 231 - Licencje i atrybucja