
Izolda
potwór D&D 2024: Izolda. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Fej (Elf), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp, lot 60... Isolde była świętą wojowniczką oddaną panteonowi elfich bóstw zwanych Seldarine. W tej roli broniła Krainy Feerii przed smokami, demonami i innymi zagrożeniami. Z czasem jej heroizm zwrócił uwagę arcyfeja imieniem Zybilna, która zawarła tajne pakty z niektórymi czartami, które Isolde i jej towarzysze zabili. Zamiast rozgniewać się na Isolde, Zybilna była nią pod wrażeniem. Zaangażowała potężne czart znane tylko jako „Wzywający", by skorumpować i zabić wszystkich towarzyszy Isolde, pozostawiając Isolde samotną, zgorzkniałą i bezbronną. Podstępna arcyfeja zaprzyjaźniła się wtedy z Isolde i zaoferowała pomoc w zapomnieniu jej strasznych strat. Isolde została panią wędrownego fejjnego karnawału służącego jako brama do domeny Zybilny. Karnawał wykonał to, czego oczekiwała Zybilna: przyniósł Isolde pociechę i uśmierzył jej pragnienie zemsty. Zybilna i Isolde cieszyły się silnym partnerstwem przez lata, ale z czasem oddaliły się od siebie, aż w końcu ich relacja się zepsuła. Eladryny pragną zmiany, a Isolde czuła się jakby zamrożona w czasie. Chciała opuścić fejjny karnawał i realizować inne marzenia, ale Zybilna nie chciała o tym słyszeć i potajemnie używała zaklęć wish by sprawić, by Isolde stawiała swoje oddanie karnawałowi ponad pragnienie odejścia od niego. Gdy fejjny karnawał Isolde skrzyżował drogi z innym karnawałem z Krainy Cienia, eladrynka znalazła ucieczkę, za którą tęskniła. Isolde zorganizowała wymianę z właścicielami drugiego karnawału, parą shadar-kai (elfów rodem z Krainy Cienia). Isolde miała zostać panią ich karnawału, a oni panami jej. By udobruchać Zybilnę, ta umowa miała obowiązywać tylko do czasu, aż oba karnawały ponownie skrzyżują drogi. Zybilna była wystarczająco zaintrygowana shadar-kai, by wypuścić Isolde, ale nie bez rzucenia zaklęcia, które sprawiło, że Isolde zapomniała o Zybilnie...