Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Izolda Isolde
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
KP Isolde obejmuje jej premia z Charyzmy.
Trzymając Nepenthe, Isolde tworzy aurę w promieniu 10 stóp wokół siebie. Dopóki ta aura jest aktywna, Isolde i wszystkie sprzymierzone z nią stworzenia w aurze mają przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć Isolde jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14). Isolde może w ten sposób rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
1/dzień: plane shift (tylko na siebie)
3/dzień każde: alter self, command, detect Magia
Akcje
Isolde wykonuje dwa ataki wręcz lub dwukrotnie używa Ognistego Promienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażeń siecznych, lub 12 (1d10 + 7) obrażeń siecznych, jeśli użyta oburącz do ataku wręcz. Jeśli cel jest czartem lub nieumarłym, otrzymuje dodatkowe 11 (2d10) obrażeń promienistych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń ognia.
Jeden humanoidalna istota, którego Isolde widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 14 albo zostanie magicznie charmed na 1 dzień. charmed cel jest posłuszny wypowiedzianym rozkazom Isolde. Jeśli cel dozna jakiejkolwiek krzywdy od Isolde lub innego stworzenia, lub otrzyma samobójczy rozkaz od Isolde, cel może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie, lub jeśli efekt na nim się skończy, stworzenie jest odporne na Diabelski Urok Isolde przez następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft, s. 86 - Licencje i atrybucja