Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Istrid Horn
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 13 (+1)
Istrid ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem poisoned.
Istrid jest czarodziejką dziewiątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): light, mending, sacred flame, spare the dying
Poziom 1 (4 miejsca): divine favor, guiding bolt, healing word, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, Magia Broń, hold person, silence, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, revivify, spirit guardians, water walk
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, freedom of movement, guardian of faith, stoneskin
Poziom 5 (1 komórka): flame strike, mass cure wounds, hold monster
Akcje
Istrid wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d6 + 1) obrażenia obuchowe.
Istrid w magiczny sposób wskazuje metale szlachetne i kamienie, takie jak monety i klejnoty, w promieniu 60 stóp od niej.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 199 - Licencje i atrybucja