Istrid Horn

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
17 (+3)
Cha
13 (+1)
Krasnoludzka odporność.

Istrid ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem poisoned.

Rzucanie zaklęć.

Istrid jest czarodziejką dziewiątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): light, mending, sacred flame, spare the dying

Poziom 1 (4 miejsca): divine favor, guiding bolt, healing word, shield of faith

Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, Magia Broń, hold person, silence, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, revivify, spirit guardians, water walk

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, freedom of movement, guardian of faith, stoneskin

Poziom 5 (1 komórka): flame strike, mass cure wounds, hold monster

Akcje

Multiatak.

Istrid wykonuje dwa ataki wręcz.

Młot Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d6 + 1) obrażenia obuchowe.

Zmysł skarbów (3/dzień).

Istrid w magiczny sposób wskazuje metale szlachetne i kamienie, takie jak monety i klejnoty, w promieniu 60 stóp od niej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Istrid Horn

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 199 - Licencje i atrybucja