Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Iwan Dilisnia Ivan Dilisnya
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli Ivan umrze, powraca do życia ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 tygodniach gdzieś w Borce.
Jeśli Ivan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Akcje
Ivan wykonuje dwa ataki Przednią Nogą. Może zastąpić jeden atak użyciem Śmiercionośnego Urządzenia.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych.
Rzut Obronny Zręczności: ST 15, jedno stworzenie, które Ivan widzi w zasięgu 30 stóp. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń siecznych. Niepowodzenie lub Powodzenie: Miotające się mechaniczne urządzenie przyczepia się do celu do początku następnej tury Ivana. Jeśli cel dobrowolnie przemieści się o 5 stóp lub więcej przed tym momentem, otrzymuje 4 (1d8) obrażenia sieczne.
Na początku następnej tury Ivana urządzenie rozpada się w pył i znika.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Ivan wykonuje jeden atak Przednią Nogą.
Ivan rozsypuje specjalne kolce, by pokryć obszar 20 stóp na 20 stóp w zasięgu 5 stóp od siebie. Kolce rozpuszczają się na koniec następnej tury Ivana. Ivan nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Gdy kolce się pojawiają, każde stworzenie w tym obszarze zostaje poddane następującemu efektowi; stworzenie, które wejdzie w kolce po raz pierwszy w danej turze lub zakończy w nich swoją turę, jest również poddane temu efektowi. Rzut Obronny Zręczności: ST 15 (stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę). Niepowodzenie: 9 (2d8) obrażeń kłutych, a jego Szybkość zostaje zredukowana do 0 do początku jego następnej tury.
Efekty regionalne
Borca jest zmieniona przez obecność Ivany i Ivana, tworząc następujące efekty:
- Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Ivana lub Ivan mogą dowolnie zamykać lub otwierać granice Borki. Gdy granice są zamknięte, Mgły otaczające Borkę wypełnione są cierniowymi pnączami (Ivana) lub drutem kolczastym (Ivan). Mgły stają się Difficult Terrain, a ilekroć stworzenie wejdzie w Mgły lub porusza się w nich, otrzymuje 2d4 obrażenia kłute za każde 5 stóp, które przemierzy. Gdy Ivana lub Ivan zamkną lub otworzą granice, żaden z Mrocznych Władców nie może zrobić tego ponownie aż do następnego świtu.
- Szepty Ivany (Tylko Ivana). Ivana może zakodować wiadomość o długości 25 słów lub mniej w kwiatach w Borce o świcie. Aż do następnego świtu, gdy stworzenie po raz pierwszy powącha kwiat, usłyszy tę wiadomość w swoim umyśle, rozumiejąc jej znaczenie.
- Tajemnicze Listy (Tylko Ivan). Ilekroć Ivan napisze list i zaadresuje go do stworzenia w Borce, którego imię zna i które wcześniej widział, list pojawia się w pobliżu tego stworzenia o następnym świcie. List pojawia się w niewidocznym, ale oczywistym miejscu, takim jak stolik przy łóżku lub wśród ekwipunku.
- Szpiedzy. Będąc w Borce, Ivana i Ivan mogą rzucić Clairvoyance, nie wymagając żadnych komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć. Aby rzucić to zaklęcie, w zasięgu musi znajdować się Duża lub większa roślina (Ivana) lub Znikoma lalka lub podobna zabawka (Ivan), z której pojawia się czujnik.
Jeśli Mroczny Władca Borki umrze, jego efekty natychmiast ustają. Efekty wznawiają się, jeśli ten Mroczny Władca zyska nowe ciało (patrz cechy Odrodzenie Mrocznego Władcy Ivany i Ivana).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 54 - Licencje i atrybucja