Jacko

Mały Humanoidalny (Niziołek), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Szybkie przebranie.

Jacko spędza 1 minutę na przebranie się za innego humanoidalną istotę o w przybliżeniu jego wzrostu i wagi. Kiedy Jacko jest przebrany, istota, która wykonuje akcję Nauka, aby sprawdzić wygląd Jacko, może wykonać test ST 13 Inteligencji (Investigation), rozpoznając jego przebranie po udanym teście.

Akcje

Multiatak.

Jacko wykonuje dwa ataki Trującym Sztyletem.

Trujący sztylet.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) Obrażenia kłute plus 3 (1d6) Obrażenia od trucizny.

Akcje dodatkowe

Przebiegła akcja.

Jacko wykonuje akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jacko

Źródło: Bohaterowie Pogranicza, s. 11 - Licencje i atrybucja