Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jacko
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Szybkie przebranie.
Jacko spędza 1 minutę na przebranie się za innego humanoidalną istotę o w przybliżeniu jego wzrostu i wagi. Kiedy Jacko jest przebrany, istota, która wykonuje akcję Nauka, aby sprawdzić wygląd Jacko, może wykonać test ST 13 Inteligencji (Investigation), rozpoznając jego przebranie po udanym teście.
Akcje
Multiatak.
Jacko wykonuje dwa ataki Trującym Sztyletem.
Trujący sztylet.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) Obrażenia kłute plus 3 (1d6) Obrażenia od trucizny.
Akcje dodatkowe
Przebiegła akcja.
Jacko wykonuje akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bohaterowie Pogranicza, s. 11 - Licencje i atrybucja